Moin, also was das Thema Dedi Server angeht, da gibt es Hoffnung das es noch was "gewohntes" wird, ich zitiere mal aus dem deutschen pCars Forum. Version 2 wäre die die wir bräuchten...aber momentan wohl nicht haben. Hoffentlich kommt da schnell eine Lösung, denn die momentane Version 1 funktioniert auch nicht immer fehlerfrei.
Glück auf!
Grundlegendes Ziel
In der Diskussion um den dedicated Server mit Stepan Vondrak (Developer) wurde das entgültige Ziel genannt.
Das Szenario sieht folgendermaßen im Endstadium aus:
Wenn der dedicated Server fertig ist, gibt es 2 Modi.
1. Der dedicated Server bietet die Netzwerkverbindung der Spiele und dient als reiner Host. Die Initiierung des eigentlichen Spiels erfolgt über das Frontend inGame. Soll heissen, die Spieler definieren selbst was, wie, wo gefahren wird.
2. Der dedicated Server übernimmt alle Einstellungen, die der Admin ihm definiert hat. Wenn also der User in das Multiplayer-Frontend einsteigt und den Server sieht, kann er an der Session nichts ändern, die ist so wie der Admin sie definiert hat
|