Moin,
PostBox981 schrieb:
So, ich habe meine Oculus gestern bekommen und mal ein wenig rumgespielt. Ergebnis:
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- Allgegenwärtig ist das bekannte Fliegennetz. Mal mehr, mal weniger. Ausgerechnet in pCars hat mich die Rift grafisch nicht so richtig überzeugt. Es ist zwar ein unglaubliches Gefühl, plötzlich "richtig" im Auto zu sitzen, aber was man draußen so sieht, das ist bei weitem nicht so schön wie auf dem Monitor. Aber eben jetzt in 3D, was beim Fahren etwas hilft. Insgesamt aber eine Erfahrung, von der ich nicht mehr zu 2D zurück möchte. Aber hier besteht definitiv noch der größte Entwicklungsbedarf. Andere Spiele (z.B. ein beigelegtes Jump´n´Run) sehen aber deutlich besser aus.
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Gruß
Frank
Das mit pCars kann ich leider bestätigen. Habe mir die Vive gegönnt, da im Mediamarkt für 777€ zu haben. Da ich eher AC fahre hab ich auch zuerst dort getestet. Revive auf den Rechner, Pixeldichte auf 1.5 gestellt... Junge junge ist das genial. Gegen alle Warnungen im AC mit dem 650S GT3 auf die Schleife. Einfach nur geil. Hier und da mal etwas Komische, aber sobald ich mich auf was "statisches" wie Instrumente Konzentriert habe war's auch wieder gut. Gestern hab ich dann mal pCars gestartet, was bei mir das einzige Rennspiel ist welches die Vive unterstützt. Im Vergleich zu AC leider etwas enttäuschend. Habe dann mal geschaut und musste feststellen das im VR Modus nur mit 1280x720 aufgelöst wird, zumindest bei mir erklärt es warum es arg pixelig wirkt.
VR macht echt Laune. Habe mich in AC sogar online auf NOS gewagt. Ich im KTM X-Bow und einen Benz 190E EVO 2 im Nacken, der mir ordentlich druck gemacht hat. Du schaust auf die nächste Kurve, schaust in den Spiegel, positionierst dein Auto und das Kurve für Kurve.... Da kann der Virtuelle Rückspiegel einfach nicht mithalten
Gruß
Ecky